场景娱乐
以互动游戏作为营销切入点将品牌与游戏场景相整合,充分日常碎片化时间营造品牌与目标群体的娱乐沟通媒介,提高受众的参与度与体验感,将品牌以更加深刻个性的形象植入目标受众。
喊出真我,惊喜好礼
场景互动 多屏互动
案例背景
面对热爱新鲜事物、乐于追逐潮流、勇于表达自我的年轻群体,可以利用独具创意的欢乐营销加深目标群体对品牌的好感度和认同感。户外广告作为富媒体跨屏营销的一种类型,在商圈、活动现场等人流集中的地段可以形成与受众的广泛接触面。如果在强化品牌认知的基础上设置新鲜的挑战内容和独特的互动方式,可以让目标群体真正感受到品牌的“读我懂我”倾向,获得更深的品牌认知和更高的忠诚度。
项目成果

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活动当天,互动现场预计吸引6000人次参与活动,影响覆盖人次高达90000人,品牌官方微信号粉丝增加10000人。



过程介绍
以邀请年轻人“豪言壮语”传递乐趣为契机,将互动售卖机器设置在商场人流必经段,途径用户只要面向售卖机器和摄像头喊出品牌的广告语,并达到一定的分贝,售卖机内置的智能识别系统就会启动,准确进行识别后,周围的显示屏将显示出互动者大喊的表情头像,同时自动从售卖机中掉出售卖商品给互动者。

活动现场单独设置大屏呈现二维码,现场人群可通过扫描进入品牌官方微信号了解活动详情参与活动。

 
 

涵盖领域
  • 食品行业
  • 日用品
  • 医药保健
相关成果
虚拟与现实 移动娱乐
社会化营销 | 移动娱乐 | 游戏营销